Cuando los videojuegos se burlan unos de otros: 5 chistes divertidos

Cuando los videojuegos se burlan unos de otros: 5 chistes divertidos
Cuando los videojuegos se burlan unos de otros: 5 chistes divertidos

Te hemos hablado varias veces en estas páginas de los huevos de Pascua en los videojuegos (aquí tienes nuestro especial sobre 10 huevos de Pascua imperdibles), pero ¿qué pasa con las burlas? Nos referimos a aquellos títulos que se burlan de sus propios desarrolladores, competidores o incluso jugadores, de maneras que no son nada veladas. En esta selección encontrarás ejemplos de cada uno de estos casos y mientras tanto te invitamos a que nos cuentes en los comentarios tus chistes favoritos sobre videojuegos.

Infamous 2 se burla de la Xbox 360

Te hablamos en profundidad de ello en nuestro especial sobre la historia de Xbox: 360 marcó una época dorada para los videojuegos según el gigante estadounidense, llegando incluso a cuestionar el dominio de PlayStation con una serie de juegos únicos y una propuesta interesante. a un precio agresivo. Sin embargo, también era la época del Anillo Rojo de la Muerte.provocado por los continuos cambios de temperatura de los 360 grados en todo el mundo, que antes de que se resolviera el problema eran en realidad bombas de tiempo listas para fallar en cualquier momento.

Entre innumerables solicitudes de reparación y jugadores enojados, no ha sido un momento fácil para Microsoft. Sony lo sabía y los chicos de Sucker Punch también lo sabían. ¿El resultado? En Infamous 2 el bueno de Cole MacGrath pudo encontrar una tienda de electrónica llamada Red Ring. El logo iluminado por LED rojos replicaba la señal de falla de Xbox 360 y en los escaparates se podía leer la siguiente escritura en letras pequeñas: “todas las reparaciones del sistema en sólo 12 semanas” y luego en pequeña medida – para el golpe final – “resultados no garantizados“. Chicos malos.

Grand Theft Auto 3 contra el conductor

Un nombre, una revolución. No hace falta decir mucho sobre Grand Theft Auto 3: Rockstar Games sabía que tenía entre manos un título icónico, capaz de brindar a los fanáticos una libertad de acción sin precedentes (aquí está nuestro especial sobre la historia de GTA). Los expertos no han perdido la oportunidad de burlarse de otras producciones de GTA 3. Piensa en la burla dedicada a la serie Driver.. De hecho, en una misión de la aventura criminal era necesario matar a un policía llamado Tanner, tal como el protagonista del clásico Reflejos, también definido como “prácticamente inútil a pie” Y “extrañamente animada“.

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Después de todo, el curtidor del conductor el solo podia conducir y no salió de su coche y su versión de Driver 2 caminó a pie, pero de una manera nada creíble. Semejante afrenta llevó a Reflections a “contraatacar” en Driver 3, donde se podía cazar criminales en camisa llamados Timmy Vermicelli, cuya desaparición fue acompañada cada vez por la inscripción “Wasted”. Los criminales eran una clara parodia de Tommy Vercetti, el protagonista de GTA Vice City.

Metal Gear Solid V: un soldado legendario… ¿o una gallina?

Metal Gear Solid V The Phantom Pain: un verdadero paraíso de acción sigilosa, con vastos mapas diseñados específicamente para permitir a Venom Snake aprovechar al máximo las numerosas armas y dispositivos a su disposición, en misiones que podrían ser logrado de muchas maneras diferentes… al menos por aquellos que pudieron hacerlo.

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Kojima y sus colaboradores han incluido algunas facilidades para los usuarios menos acostumbrados al arte de la infiltración, sin dejar de burlarse un poco de ellos. Si el fantasma de Big Boss murió varias veces en la misión, de hecho era posible usar un sombrero de gallina muy divertido, que destruyó por completo el aura de soldado legendario del protagonista, pero le permitió ser invisible tres veces para los enemigos que encontró. Continuar pereciendo una y otra vez era posible incluso desbloquear un sombrero de pollito. Cuando Venom Snake lo llevó, ningún soldado o vehículo pudo detectarlo, pero la puntuación de la misión pagó el precio.

Crash Twinsanity y autocrítica

Lo mencionamos en nuestro especial dedicado a los juegos malos que nos gustó mucho. Crash Twinsanity carecía de plataformas pero estaba bien escrito y los intercambios entre los protagonistas icónicos de la historia no tenían precio. Volviendo al meollo de la cuestión, los desarrolladores de Traveller’s Tales han insertado muchos chistes en la aventura de Crash y Cortex, algunos de ellos rompiendo la cuarta pared para burlarse del equipo.

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Pensemos por ejemplo en cuando el malvado científico tuvo que calmar el descontento de sus pingüinos soldados, furiosos por no haber recibido sus salarios. Acorralado, Cortex intentó ganar tiempo, diciendo que “el año pasado fue un poco lento, Cortex’s Wrath no fue tan bien como esperábamos“.

El personaje se refería directamente al último título de Crash de Traveller’s Tales, no logró brillar como los predecesores de Naughty Dog en términos de calidad. Más adelante en el juego, cuando Crash y Cortex se preparaban para viajar a la décima dimensión para detener a los malvados periquitos, el científico hizo una revelación: “vamos, exploremos una nueva dimensión… deberían haber sido dos pero ya no hubo tiempo“. De hecho, el desarrollo de Twinsanity no fue el más fluido y el equipo tuvo que hacer recortes cuando fue necesario. Así lo “confesó” a los jugadores.

Uncharted 4: la demostración del E3 falla

E3 2015, conferencia de PlayStation. Uncharted 4 se preparaba para sorprender a los presentes y espectadores de todo el mundo con una demostración en vivo, también ambientada en la sección icónica del mercado de Madagascar. Una vez terminado el diálogo entre Nathan y Sullivan, se suponía que comenzaría el juego… pero algo salió mal. DirectorBruce Straley no pude encontrar el controlador e incluso cuando consiguió uno tuvo problemas con la demostración. Mientras tanto, el público no podía hacer nada más que mirar a Nathan Drake, inmóvil en su lugar, mirando hacia la plaza del mercado.

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Fue un momento de pánico y vergüenza para Naughty Dog, quien sin embargo resolvió el problema y dejó a todos atónitos, como es tradición. Durante todo el partido el equipo no dejó de recordar el desagradable episodio, llegando incluso a dedicarle un trofeo especial. Conquistar “Miedo escénico“Todo lo que tienes que hacer es replicar el legendario error, manteniendo al protagonista quieto en su lugar y observando a los ciudadanos en el mercado durante 30 segundos. ¡Eso es auto-ironía!

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