No Rest for the Wicked: Moon Studios explica por qué no se produce con Microsoft

No Rest for the Wicked: Moon Studios explica por qué no se produce con Microsoft
No Rest for the Wicked: Moon Studios explica por qué no se produce con Microsoft

Estudios Luna es un equipo que se hizo famoso gracias a la serie Ori, que durante mucho tiempo fue exclusiva de Xbox y aún hoy no es completamente multiplataforma, y ​​serían precisamente las ganas de llegar a una audiencia más amplia haber empujado al equipo a no renovar el colaboración con microsoft para producir No hay descanso para los malvados.

Tal y como explica Thomas Mahler, director general del estudio, la idea era intentar ampliar al máximo los límites del proyecto: “Siempre quisimos crear un juego de rol de acción que pudiera ser accesible desde cualquier plataforma y con soporte total para juego cruzado y más, y estamos extremadamente felices de que Private Division entendiera nuestra visión y creyera en ella, permitiéndonos trabajar en ella”.

Además, según informó Mahler, ya había muchos fanáticos de la serie Ori que pedían juegos en PlayStationy el hecho de no poder satisfacer esta petición fue visto como un límite para el equipo, a pesar de que el juego también llegará a Nintendo Switch.

Una visión que va más allá de las exclusivas

Por este motivo, entre otras cosas, Mahler afirmó que apreciaba mucho la nueva visión de Microsoftcon los juegos de Xbox abriéndose a otras plataformas, y es un principio que a Sony también le gustaría que se implementara con los juegos de PlayStation.

Sin embargo, al comienzo del desarrollo de No Rest for the Wicked la situación aún era diferente: “Si hubiéramos firmado un acuerdo para No Rest for the Wicked con Xbox en ese momento, todavía habría sido exclusivo de Xbox”, y No era algo que estuviera en línea con lo que el equipo quería hacer.

“Ahora la empresa está más abierta a admitir juegos en todas las plataformas”, añadió Mahler, “y, francamente, es una iniciativa que También nos gustaría que Sony lo adoptara.Según el director general de Moon Studios, de hecho, “si queremos que nuestra industria crezca, debemos detener estos cierres y hacer que el acceso a los productos sea lo más sencillo y barato posible para todos”, informó.

Mientras tanto, el juego se lanzó en Steam Early Access y obtuvo una gran respuesta, como lo demuestra el avance que celebra las primeras impresiones del acceso anticipado. Recientemente recibió otra revisión con varias mejoras.

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