¿Mucho más que un simple puerto?

Ese Shin Megami Tensei V fue uno de los más brillantes exponentes del género JRPG aparecido recientemente en consolas es un hecho consolidado: acogido con gran favor por la crítica y el público, el quinto capítulo de la histórica marca Atlus (de la que deriva la famosa saga Persona) contaba con una trama bien escrita, una estructura de juego muy sólida y la habitual e inalcanzable dirección artística que caracteriza los productos del equipo japonés (aquí tenéis la review de Persona 3 Reload). Sin embargo, tras una mirada un poco más cercana, quedó claro lo que trajo consigo esta encarnación tan esperada de MegaTen. algunos pequeños problemas técnicos y algunas exenciones de contenido.

Afortunadamente, Atlus y Sega han decidido desarrollar una versión revisada y corregida que, por un lado, promete resolver la mayoría de las incertidumbres técnicas que presenta la edición básica y, por otro, ofrecer un paquete aún más completo y una amplia gama de opciones. gama de mejoras generales. Aquí, entonces, está Shin Megami Tensei V Vengeance, un relanzamiento lanzado el 14 de junio en Nintendo Switch pero también por primera vez en PC y en sistemas PlayStation y Xbox. Volamos a Londres para ver el partido. y estamos listos para compartir nuestras impresiones con usted.

La nueva cara del Nahobino

La primera novedad sustancial que enriquece la obra es la presencia de una nueva interpretación de la campaña, divergente del original en términos de desarrollo de la trama e incluyendo algunas adiciones agradables en el elenco de personajes.

Después de comenzar un nuevo juego, podrás seleccionar uno de los dos caminos narrativos creado por el equipo de desarrollo: el llamado ‘Canon de la Creación’, la historia ya probada en la edición básica, y el recién introducido ‘Canon de la Venganza’, que parte de supuestos similares y luego procede en direcciones significativamente diferentes. Para quien no lo sepa, la historia de Shin Megami Tensei V gira en torno a las hazañas del protagonista, un estudiante de secundaria que, tras verse envuelto en un terrible terremoto, despierta en una versión distorsionada de Tokio, devastada y poblada por criaturas sobrenaturales de ‘todo tipo’: el daat.

Durante sus peregrinaciones en este entorno de pesadilla, el niño conoce al espíritu Aogami quien lo invita a fusionarse con él para darle vida a los poderosos Nahobinouna entidad a medio camino entre humana y demoníaca que posee las habilidades necesarias para decidir el destino de un antiguo conflicto entre ángeles y demonios que parece estar a punto de alcanzar su dramático clímax, arrojando al planeta entero al caos.

Aunque el incipit parece casi similar para ambas vías narrativas, como decíamos, el Canon de la Venganza introduce un inédito y temible grupo de adversarios, cuya sola presencia debería cambiar las cartas sobre la mesa en cuanto al desarrollo de la historia. Estamos hablando del colectivo Qadištu, liderado por la feroz Lilith. Nuestra prueba, que duró aproximadamente un par de horas, no nos dio la oportunidad de profundizar en cómo Atlus pretende alterar los acontecimientos del juego, pero sí nos permitió conocer una nueva entrada en la ya numerosa lista de personajes secundarios. y explora el nuevo Da’at de Shinjuku, uno de los barrios más reconocidos de Tokio. Para obtener información más detallada sobre la calidad de la nueva trama narrativa, obviamente os remitimos a la reseña que llegará a estas páginas a lo largo de los próximos meses.

Nuevos aliados, nuevos adversarios

Durante nuestra prueba entramos al Shinjuku imaginado por Atlus y conocimos a una nueva compañera del instituto Saint Marina, Yoko Hiromine. Esta última, según los desarrolladores, jugará un papel clave en la economía de la historia del Canon de la Venganza, y sus acciones tendrán graves repercusiones en el destino de los Nahobino y del mundo entero.

En los breves intercambios que pudimos tener con ella, descubrimos que la niña es un personaje indescifrable, cuyo pasado está envuelto en un aura de misterio pero, al mismo tiempo, ha demostrado ser un aliado muy poderoso en el campo de batalla. Yoko, de hecho, es considerada una ‘Santa’, ya que es capaz de canalizar energía mágica desde temprana edad y Desata devastadores ataques de oscuridad. (como los inevitables hechizos Mudo, Mamudoon, etc.), muy útiles para deshacerse de grupos enteros de criaturas en las etapas iniciales de navegación por el nuevo escenario.

Hay que decir, sin embargo, que la introducción de una figura tan hábil en el combate no simplifica en modo alguno las batallas de Shin Megami Tensei V – Vengeance, que siguen siendo absolutamente brutales abordar incluso en los niveles de dificultad más bajos. La quinta iteración de MegaTen conserva una alta tasa de desafíolo que requiere que los usuarios maximicen sus recursos para sobrevivir a las numerosas batallas que se les presentan.

Al final de nuestra prueba, por ejemplo, llevamos a cabo una pelea contra un jefe muy exigente que requirió una cuidadosa gestión del equipo con las respectivas técnicas de fortalecimiento de los aliados y debilitación de los enemigos, necesarias para evitar ser completamente aniquilados en unos pocos disparos. Como si eso no fuera suficiente, Vengeance incluye Más de cincuenta nuevos tipos de demonios. con ciertas fortalezas y debilidades por descubrir, para un total de más de 270 criaturas con las que será posible luchar o subyugar para reponer las filas de nuestro equipo. Entre estos adversarios encontramos al demonio del viento. Karasu Tengu o el espíritu de fuego conocido como Efreetlo que garantizará al jugador más opciones válidas para componer el equipo adecuado para cualquier situación.

Regreso al Daat

El Da’at de Shinjuku, por su parte, se presentó como una vasta área repleta de enemigos con los que enfrentarse y secretos por descubrir. Luchamos contra grandes grupos de ángeles y demonios, participamos en largos diálogos de opción múltiple que seguramente habrían influido en la continuación de la historia, completamos un par de misiones secundarias e incluso competimos con un colosal jefe opcional (que obviamente nos eliminó en unos minutos).

Esta gran zona dividida en múltiples secciones ya promete ser un auténtico hervidero de diferentes experiencias esperando a ser reveladas, pero Atlus ya ha confirmado que Shinjuku es sólo una de las nuevas áreas explorables incluidas en el paquete Vengeance: tardará aproximadamente ochenta horas adicionales para completar también esta segunda ‘ruta’ del juego (para un total que supera el techo de 150 horas de contenido).

Las novedades, sin embargo, no terminan aquí porque el equipo de desarrollo ha pensado bien en implementar toda una serie de cambios estructurales con el fin de hacer la experiencia más placentera y fluida que en el pasado.

El criticado sistema de controles ha sido revisado para reducir los fenómenos de frustración resultantes de la tener que repetir largas partes de la campaña después de cada una de las frecuentes muertes. Además, se ha introducido una vista aérea, útil para tener una idea de la configuración del terreno y establecer una ruta segura durante la exploración. También cabe destacar la creación de un circuito ferroviario destinado a transportar rápidamente a nuestro protagonista de una parte del escenario a otra, a menudo también revelando lugares que de otro modo serían inaccesibles. Este último es el elemento que menos nos convenció de toda la operación: al no tener la posibilidad de predecir en qué dirección seremos proyectados montando una de estas pistas, es fácil encontrarnos en secciones del mapa que aún no habíamos explorado. o rodeado de grupos enteros de oponentes, quizás en momentos particularmente críticos. Sin embargo, nos reservamos una opinión más completa durante la revisión.

La belleza de la destrucción

En el plano técnico de esta reedición de Shin Megami Tensei V, nos encontramos ante uno de los principales caballos de batalla del proyecto.

1714512894_960_%C2%BFMucho-mas-que-un-si

Al poder contar con la potencia adicional que garantizan las máquinas de la actual generación, Vengeance se luce un impacto visual significativamente mejorado en comparación con la versión original. Nuestra prueba, basada en código para PlayStation 5, mostró un nivel de detalle mucho mayor que lo que habíamos visto en el pasado, con una velocidad de fotogramas estable en 60 fotogramas por segundo incluso en las situaciones más agitadas.

Disfrutan los modelos poligonales de protagonistas y oponentes. mayor refinamientolos efectos generales parecen más refinados y la excelente dirección artística que distingue los productos Atlus brilla bajo una luz completamente nueva.

Quedan algunas dudas sobre el diseño de niveles de algunas zonas, demasiado enredado y difícil de leer, pero todavía es demasiado pronto para emitir un juicio definitivo en este ámbito.

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