ESA: los editores no quieren conservar los videojuegos una vez finalizado el soporte

ESA: los editores no quieren conservar los videojuegos una vez finalizado el soporte
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En una entrevista reportada por Game Developer, el abogado Steve Englund, director jurídico de la ESA (Entertainment Software Association) dejó claro que, por el momento, El editor no tiene intención. para apoyar el preservación de juegos en bibliotecas digitales después de que se cierre su soporte.

Es un tema que se está volviendo apremiante en el mundo de los videojuegos y que también está empujando a los jugadores a tomar medidas para apoyar la preservación de los juegos incluso después del cierre del soporte oficial, como hemos visto recientemente con la iniciativa Stop Killing Games, pero parece No, no hay ningún interés por parte de los editores en participar en este frente.

Por el momento, “no existen posibles combinaciones de limitaciones entre los miembros de la ESA que permitan el acceso remoto a estos juegos”, informó Englund, lo que en términos legales debería significar el total desinterés de los grandes editores en la preservación de los juegos como un fin en sí mismo.

Por el momento, las iniciativas de preservación son muy limitadas.

Las iniciativas de preservación de videojuegos están actualmente limitadas en número y alcance para la ampliación del catálogo.

Evidentemente, no se trata de una declaración de todos los actores del mercado, pero teniendo en cuenta que la ESA tiene como miembros a todos los principales editores y productores, como Sony, Nintendo, Microsoft, EA y Take Twopor citar algunos, podemos tomarlo como una declaración de intenciones bastante clara.

Por lo tanto, la idea de una iniciativa unitaria y compartida para la preservación digital de los videojuegos sigue pareciendo una utopía inalcanzable, al menos según las posiciones actuales de los editores individuales, pero incluso en el frente físico la cuestión es muy complicada.

Englund sugirió la posible participación de grandes universidades estadounidenses para iniciar un proyecto de recopilación y preservación de juegos en soporte físicoo un sistema de catalogación integrado que permita rastrearlos de alguna manera, pero se trata de un esfuerzo considerable, para el que faltan recursos y personal.

El año pasado, la Video Game History Foundation estimó que el 87% de los videojuegos clásicos lanzados en EE.UU. se encuentran en “peligro crítico” de cara a una posible “extinción”, o desaparición total real del producto, pero parece que todavía no hay una proyecto unitario, concreto y que funcione eficazmente para resolver el problema por completo.

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