¿PS5 Pro llegará pronto? Al exjefe de Blizzard no le gustan las consolas de media generación

¿PS5 Pro llegará pronto? Al exjefe de Blizzard no le gustan las consolas de media generación
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Sony ha pedido a los desarrolladores que se preparen para el verano y un anuncio oficial de PlayStation 5 Pro parece cada vez más detrás de puertas. Sin embargo, hay quienes tienen dudas sobre la utilidad de lanzar consolas de media generación.

Entre estos hay mike ybarra, un veterano de la industria que ha trabajado en Microsoft y Blizzard. Con un largo post publicado en

“Como consumidor y desarrollador, siempre prefiero más potencia, pero es increíblemente caro actualizar hardware como este (e implica sacar dinero de algún lugar… Generalmente de otros equipos de desarrollo de juegos); Le cuesta mucho al consumidor, ya que suelen ser productos premium y pueden hacer que el desarrollo de juegos para la plataforma sea más desafiante para todos los estudios. Esto es especialmente cierto cuando hay indicios de que una generación de consolas se encuentra en la fase final de su ciclo de vida. Personalmente, creo que deberíamos apostar por el hardware de próxima generación en lugar de un pequeño impulso a mitad de ciclo. Por lo general, el retorno de la inversión simplemente no existe para los consumidores”..

Ybarra luego revela una historia de fondo interesante al revelar que Siempre ha existido la idea de “actualizar” las consolas como puedes hacer con tu PC. Esto significa que después de 3 o 4 años desde el inicio de la generación, el consumidor puede reemplazar su componente GPU (muy fácilmente, diseño modular) y actualizarlo con una nueva GPU. Nunca ha sucedido, es complejo, pero es un enfoque que tiene un conjunto diferente de beneficios y desafíos. Es necesario invertir temprano en el diseño de hardware para que sea factible, pero es posible. Puede que no valga la pena el esfuerzo y se podría debatir si sería de interés para los consumidores”..

Finalmente, el ex Blizzard propone centrarse en tecnologías basadas en inteligencia artificialy por tanto reducir tanto los costes de producción para las empresas como el gasto de los consumidores: “Las tecnologías innovadoras como Nvidia DLSS y AMD FSR son cosas en las que invertiría a mitad de ciclo. El hardware ya existe (en su mayor parte) y se habilita a través de un software innovador que brinda a la plataforma mayores capacidades sin costo para el consumidor. Con menos trabajo por parte de los desarrolladores, lo que hay más allá de DLSS/FSR es un área de innovación a medida que avanzamos, son un uso fantástico de la IA que reemplaza la publicación de hardware de generación media. Si todo fuera gratis, las actualizaciones de mitad de ciclo definitivamente serían geniales, pero no es asi.

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