¿Quién tomó la decisión de convertirlo en servicio en vivo?

¿Quién tomó la decisión de convertirlo en servicio en vivo?
¿Quién tomó la decisión de convertirlo en servicio en vivo?

Del último informe financiero de Descubrimiento de Warner Bros. Se ha descubierto que Suicide Squad Kill The Justice League es oficialmente un fracaso para la empresa que creó. pérdidas por valor de 200 millones de dólares debido a su fracaso. Y hay quienes sostienen que la idea de convertirlo en un servicio en vivo ser la causa detrás de tales resultados.

Incluso antes del informe financiero, Warner Bros. había admitido ventas por debajo de las expectativas de Suicide Squad y ahora hay quienes temen por el futuro de Estudios Rocksteady después de la decepcionante actuación de su último esfuerzo. Aunque muchos se preguntan si desarrollarlo como un servicio en vivo centrado en línea fue realmente la elección correcta en lugar de seguir el camino de un solo jugador ya explorado con éxito con batman arkhamtambién preguntamos quien decidió desarrollarlo así.

En su informe sobre los resultados comerciales de El escuadrón suicida mata a la liga de la justicia el periodista Pablo Tassi De Forbes destaca que la elección de convertirlo en un servicio en vivo fue tomada por el propio Rocksteady y no por Warner Bros. De hecho, según Tassi, el editor no habría presionado a los desarrolladores, quienes por lo tanto habrían tenido carta blanca sobre la naturaleza del juego. Sin embargo el periodista Jason Schreier De Bloomberg tiene una visión diferente del tema, sosteniendo que la realidad de los hechos es potencialmente más complejo.

Creo que los jugadores, y a veces los periodistas, tienden a simplificar demasiado cuestiones comerciales complejas, a riesgo de ser inexactos. Si hipotéticamente un desarrollador decide proponer un juego con elementos de servicio en vivo porque teme no recibir luz verde del editor, ¿de quién es realmente la idea?“, esta es la reflexión de Schreier: con sus pensamientos el periodista de Bloomberg sugiere que Rocksteady pudo haber elegido una dirección de servicio en vivo para evitar que el proyecto sea bloqueado por Warner Bros. si ofreciera una experiencia para un solo jugador.

Cualquiera que sea el rumbo, la sustancia no cambia: Suicide Squad fue un fracaso y ahora queda por ver cuál será el futuro del estudio.

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