The Fall Guy y el videojuego que nos permitió interpretar a un especialista que quizás no conozcas | Cine

Desde los primeros trailers, El chivo expiatorio ha despertado mucha curiosidad, gracias a un reparto que parece absolutamente parcial. Sin embargo, uno de los méritos de la película dirigida por David Leitch ya está sobre el papel: su deseo de poner de relieve una categoría de trabajadores demasiado subestimada: los especialistas. Estos extraordinarios acróbatas, aunque nunca se muestran de cara, tienen el objetivo de dar vida a esas escenas de acción tan queridas por el gran público. Entre un salto por la ventanilla, una conducción imprudente y un combate cuerpo a cuerpo, Los especialistas (o especialistas) demuestran cada día cómo la magia del cine es a menudo, en realidad, una gran ilusión..

El ya mencionado David Leitch, ex director de Atomic Blonde, Deadpool 2 y Bullet Train, pero también famoso por su trabajo como especialista en los años noventa y doble de Brad Pitt, lo sabe bien. Fragmentos de su pasado que le llevaron no sólo a rodar películas de acción bien coreografiadas, sino también a crear una auténtica película homenaje al mundo de las acrobacias. Película extraída de la serie de televisión conocida en Italia como “Professione difficile” y emitida por la RAI en los años 80.

UNA VIDA SIN RECOMPENSA

Pero, ¿cómo es vivir como un especialista? Una pregunta más que legítima, pero demasiado peligrosa para ser explorada. Casi. Los videojuegos tienen la extraordinaria capacidad de hacernos vivir mil vidas diferentes, haciéndonos asumir el papel del héroe o heroína del momento. Con esta característica, era obvio que tarde o temprano alguien haría un título diseñado para hacernos jugar como dobles. Y así sucedió. En 2002 Infogrames publicó “Stuntman”, una obra desarrollada por Reflection Interactive que inmediatamente obtuvo un éxito moderado.

Stuntman nos pone en la piel de un doble de acción del cine, especializado en sesiones de conducción extrema. A través del modo “Carrera”, el jugador se encuentra experimentando seis géneros cinematográficos diferentes. Películas que van desde una película que parece salida de la filmografía de Guy Ritchie, hasta una persecución en el desierto al más puro estilo Indiana Jones. Sin embargo, el objetivo del título no es ganar una carrera ni derrotar a tus oponentes. De hecho, el objetivo del jugador es seguir las instrucciones del director para crear la mejor escena posible. Un logro potenciado al final de cada nivel, con la creación de un tráiler que mezcla secuencias pregrabadas con los mejores momentos del juego del jugador.

¿Te gusta la idea de poder llevar a cabo acciones tan arriesgadas, pero siempre has soñado con ser director de tu propia película? Perfecto: El modo “Construcción de acrobacias” te permite “equipar” tu propia arena y darle vida a tu película de acción, poniéndote luego en la piel del pobre especialista que se verá obligado a superar todos los obstáculos que se le presentarán en su largo camino hacia la fin del rodaje. Una incorporación brillante que entretuvo a muchos jugadores en su momento.

ADRENALINA EN TU BOLSILLO

Aunque el título estrella fue Stuntman desarrollado por Refelctions Interactive (una empresa comprada posteriormente por Ubisoft en 2006) Infogrames decidió iniciar rápidamente un nuevo capítulo. Esta vez no hay secuelas, precuelas ni spin-offs, sino más bien una transposición del primer juego al mercado móvil. Obviamente, la elección recayó en Game Boy Advance y el proyecto se confió a los chicos de VD-dev, que siempre han sido expertos en trabajar con títulos para las plataformas Nintendo. Stuntman salió aproximadamente un año después de su “hermano mayor”, demostrando una vez más ser un trabajo de calidad razonable.

La versión de Game Boy Advance perdió la capacidad de crear tu propio conjunto, pero conservó la estructura de juego subyacente del proyecto. El sector gráfico no alcanzó los niveles vistos en PlayStation 2, sin embargo estuvo entre los mejores de esa época en la consola portátil de la compañía de Kioto. En breve: Stuntman también tuvo un éxito moderado en esta nueva versión, confirmando la validez de la idea inicial.. Una idea tan interesante que también dio lugar a una secuela real, que llegó al mercado en 2007.

El chivo expiatorio

UNA SECUELA DEFINITIVA

Con Infogrames cambiando su nombre a Atari y la venta de una división específica de la empresa a THQ, Stunman: Ignition nació bajo los auspicios de Paradigm Entertainment y se publicó en PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y se tradujo una vez más a una versión móvil.. El juego es una evolución de lo que vimos en el primer capítulo, con seis nuevas películas que rodar y donde podremos hacer gala de nuestras extraordinarias habilidades. Esta vez es el turno de las películas de catástrofes y de superhéroes al estilo “2012”, con una parodia del Batman de Tim Burton. Elecciones ciertamente en sintonía con las películas de Hollywood de la época y que contribuyeron al éxito de este segundo episodio.

Un éxito, sin embargo, sólo en términos de crítica, dado que Las cifras de ventas no lograron satisfacer completamente a THQ.. De hecho, la famosa editorial decidió poner definitivamente la palabra “FIN” a la franquicia. Para empeorar las cosas, Paradigm Entertainment cerró el año siguiente al lanzamiento de Stuntman: Ignition, decretando también la disolución del equipo detrás de la marca.. Años después, Stuntman es una serie que hoy ha caído en el olvido, pero que todos aquellos que han tenido la oportunidad de probar recuerdan con mucho gusto. Un recuerdo que queríamos compartir con vosotros, ante el inminente estreno de una película como El chivo expiatorio. Una película que celebra, a su manera, el trabajo de todos los especialistas.

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