El evento final del proyecto eHONESTY tendrá lugar los días 7 y 8 de mayo en Gerace

El evento final del proyecto eHONESTY tendrá lugar los días 7 y 8 de mayo en Gerace
El evento final del proyecto eHONESTY tendrá lugar los días 7 y 8 de mayo en Gerace

La realidad virtual inmersiva como herramienta neuropsicológica para la educación social y la lucha contra las mafias: el evento final del proyecto eHONESTY los días 7 y 8 de mayo en Gerace

CATANZARO. La realidad virtual inmersiva como herramienta neuropsicológica para la educación social y la lucha contra las mafias. Se trata de un tema de gran interés social en el centro del proyecto científico, educativo y de rehabilitación coordinado por el neurólogo calabrés Salvatore Maria Aglioti.

Aglioti, neurólogo conductual convertido en experto en neurología social, está realizando un análisis en profundidad sobre este tema, a través del proyecto europeo eHONESTY que finalizará en Gerace en la semana del martes 7 al viernes 10 de mayo.
La interesante iniciativa, propuesta por la vicepresidenta de la comisión contra el fenómeno de la ‘ndrangheta, la corrupción y la ilegalidad generalizada, Amalia Bruni, cuenta con el patrocinio gratuito del Consejo Regional de Calabria y de la Ciudad Metropolitana.

(la parte entre paréntesis está presente a continuación: Director del laboratorio de Neurociencia Social de Sapienza y de la línea de Neurociencia y Sociedad del Instituto Italiano de Tecnología) Aglioti ha dedicado los últimos 5 años al estudio de la relación entre el cuerpo y el complejo fenómenos mentales, incluida la honestidad, utilizando fondos europeos destinados a las ERC Advanced Grants. Los proyectos presentados por el prof. Aglioti proporciona el marco para investigaciones extremadamente avanzadas con gran potencial de aplicación, pudiendo contribuir a la comprensión de fenómenos complejos como el crimen y el impacto que tiene en la comunidad.
Los eventos finales del proyecto eHONESTY en Gerace estarán dedicados a la difusión, la formación y las demostraciones prácticas sobre el cerebro social y la realidad virtual inmersiva: el objetivo es involucrar a un amplio espectro de actores para comprender mejor los procesos delictivos y promover una cultura de la legalidad. empezando por los jóvenes.

El punto de partida de estos proyectos de investigación es la realidad virtual inmersiva en la que una persona puede vestir el cuerpo de un agente artificial (avatar) y a través de él interactuar con otros personajes virtuales. De gran interés psicosocial es el hecho de que cuando somos llamados a actuar en nombre de un avatar, tendemos a asumir las características, tanto físicas como mentales, que atribuimos al avatar mismo. Científicamente se define como el “efecto Proteus”: “llevo” un avatar, lo siento como parte de mi cuerpo porque, por ejemplo, se mueve como yo. Los estudios científicos muestran, por ejemplo, que vestir la ropa de un avatar negro reduce los prejuicios raciales. Por lo tanto, podemos imaginar fácilmente las posibles aplicaciones en un sentido positivo: estas actividades y estudios pueden utilizarse para formar a la comunidad en la tolerancia. La realidad virtual inmersiva avanza en esta dirección, adquiriendo connotaciones de verdadera herramienta pedagógica, definiendo obviamente su regulación y posibles ámbitos de aplicación.
En particular, el evento del martes 7 de mayo – que se celebrará en la Sala dell’Arazzo di Gerace – lleva por título: “Las neurociencias al servicio de la sociedad: de la neurología de la honestidad al uso de la realidad virtual inmersiva como herramienta de contraste al crimen organizado de tipo mafioso”. Está dedicado a la discusión del tema de la investigación científica sobre la honestidad y la corrupción y a la descripción de futuros proyectos que se llevarán a cabo primero en 5 regiones del sur (Calabria, Sicilia, Basílica, Puglia y Campania) y, posteriormente, en el resto. de la NACION. Se discutirán las posibles implicaciones de las nuevas tecnologías, en particular la realidad virtual inmersiva, para combatir la ilegalidad.

El evento del miércoles 8 de mayo – en la sede del Ayuntamiento de Gerace – se titula “La realidad virtual inmersiva como herramienta neuropsicológica para la educación social y la lucha contra las mafias” y está dedicado a las posibles implicaciones de las nuevas tecnologías, en el ámbito inmersivo. la realidad virtual en particular, para luchar contra la ilegalidad. Se realizarán demostraciones prácticas basadas en el uso de cascos para realidad virtual inmersiva. También gracias a la colaboración de la dirección escolar regional, el evento está abierto al alumnado de los centros de secundaria superior.

Los eventos están organizados por el laboratorio CoSAN Sapienza de la Universidad de Roma y por la línea Nano&Neuro-Science del Centro de Neurociencia y Sociedad para la Vida, de la Fundación del Instituto Italiano de Tecnología (IIT).

Los detalles del programa se darán a conocer en los próximos días.

PREV Abusos en el ámbito familiar: 57 casos en 4 meses, 11 personas detenidas
NEXT Copa de Italia A2/M – Queda el segundo partido de los cuartos de final: Cuneo debe hacer un milagro con Porto Viro para la Final Four – www.ideawebtv.it